4月28日,众多有抱负和经验丰富的游戏开发者将聚集在Pinewood Studios完成一个简单的任务:在24个小时的时间里尽量制作完成优质的游戏。然而,他们应当努力去制作哪种游戏呢?
过去数年来,手机游戏市场发生了戏剧性的改变,从原本的预付费游戏转变为免费游戏。那么,刚刚出道的新开发者如何才能制作出一款免费增值游戏呢?他们应当去何处寻找灵感?他们的游戏设计中应当包含哪些重要元素和功能?
对于这些问题,最简单的答案是制作玩家可以分享的有趣内容。这样的答案或许显得不言而喻。但是,我们投放到Facebook上的休闲社交游戏风格往往无法吸引许多设计师的目光,因为它们的情感价值似乎不及硬核游戏。
休闲社交游戏的设计需要针对普通大众玩家,但这不是它们显得平淡无奇的借口,它们仍然需要让玩家产生丰富的想象。最重要的是,它们无法采用模糊化主题或惩罚性学习曲线,因为这会导致玩家在开始享受到乐趣前便离开游戏。
休闲游戏指的是什么呢?用简单且易上手的玩法以及及时而富有吸引力的奖励来营造乐趣。它们不需要玩家拥有或训练复杂的技能,也不会期望你在游戏中投入许多个小时(游戏邦注:事实上许多休闲游戏已经做到了这点)。休闲游戏会创造让玩家不断回到游戏中获取更多奖励的原因。
与其他人分享体验是另一大挑战。许多人认为使用异步消息推送的社交游戏并不具有很强的社交性,至少同即时在线游戏相比是这样的。毕竟,如果你没有与其他人同时玩游戏,就谈不上真正的分享。
我对这种想法发起挑战。当我访问好友的农场或城市,然后与这些空间展开颇有意义的互动时,我是在向好友发送情感数据。这是隐藏在我们之间的好友关系以及游戏本质背景下的信息。没有任何威胁性,而且也没有获得回报的直接期望。但是如果我们这么做,能够获得很丰厚的奖励。
当你在制作游戏时,你应当考虑以下5个问题:
1、谁会玩你的游戏?他们从游戏中哪些地方感受到娱乐性?
2、玩家学习机制和体验到乐趣的难易程度如何?
3、玩家要如何分享他们的体验?尤其在他们没有同时在线的情况下。
4、他们为什么要不断回到游戏中?
5、哪些虚拟商品会让这款游戏玩起来更加有趣?
如果你能够认真思考回答所有这些问题,就可能谱写游戏行业的下一个成功故事!
游戏邦注:本文发稿于2012年4月27日,所涉时间、事件和数据均以此为准。